หลายคนที่เล่น Minecraft Java ที่ชอบลง Shader เพื่อเพิ่มความสวยงาม คงไม่มีใครไม่รู้จักม็อดนี้ เพราะเมื่อใช้งานควบคู่กับม็อดเพิ่มประสิทธิภาพอย่าง Sodium จะช่วยให้ตัวเกมรันแสงเงาได้ลื่นไหลและสวยงามขึ้นมาก
อนาคตของ Iris หลังการมาของ Vulkan
หลังจากที่ Minecraft ประกาศจะเปลี่ยนระบบเรนเดอร์กราฟิกจาก OpenGL ไปใช้ Vulkan ก็มีคำถามตามมามากมาย ดยมีผู้ใช้ X (Twitter) แท็กไปถามทีมงาน Iris Shader ถึงอนาคตของม็อดตัวนี้
คำตอบที่ได้รับคือ "Iris จะยุติการพัฒนา" แต่ทางผู้พัฒนาได้ขยายความต่อว่า พวกเขากำลังซุ่มพัฒนาม็อดแสงเงาตัวใหม่มานานกว่า 2 ปีแล้ว
โดยม็อดใหม่มีชื่อว่า Aperture และในขณะนี้ยังอยู่ในสถานะทดสอบภายใน (Private Beta) โดยตัวม็อดจะไม่รองรับแพ็กแสงเงาเก่า ๆ และในตอนนี้ยังไม่มีอะไรให้ดูมากนัก
โดยมีข้อดีต่าง ๆ เช่น ภาษาในการเขียนไม่แย่, รองรับ ray tracing/RTX, แสงเงาที่ละเอียดขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพที่อาจสูงขึ้นด้วย
คงต้องรอติดตามกันต่อไปว่าอนาคตของระบบแสงเงาใน Minecraft Java จะออกมาในทิศทางไหน ทั้งม็อดตัวใหม่อย่าง Aperture และระบบ Vibrant Visuals ของทาง Minecraft เองว่าจะปล่อยออกมาให้เราได้สัมผัสกันในช่วงไหน
ชอบอ่านข่าวสารแบบนี้ฝากติดตามเพจ MineGarp ด้วยนะครับ (เพจใหม่ของ มายก๊าบดอทเป็ด)
BL, NZ
